¡Hola soñadores roleros!
Bienvenidos de nuevo a nuestro blog. Hoy vamos a retomar de nuevo los
consejillos para narradores y autores, siempre basados en nuestra propia
experiencia y el manejo que hacemos de ellos. En éste caso vamos a dar algunos
consejos fáciles con respecto al DISEÑO de PERSONAJE con los que podrás evitar la
simplicidad.
Hace algunas semanas os dejamos
unos consejillos sobre la ambientación en aventuras con ésta misma temática. Si
la recordáis en ella os comentábamos que lo más importante para introducir a
nuestros personajes en una aventura de terror era ambientar bien la situación y
el lugar. Pero ninguna partida de rol podría existir sin sus PERSONAJES.
En una aventura de ésta temática
los personajes han de ser tan específicos como la situación, es decir, deben
ser adecuados a la aventura. No sería muy consecuente introducir un granjero
en una partida de ópera space terrorífica, al menos si queremos que nuestra
aventura sea tomada seriamente por los jugadores.
A la hora de diseñar cualquier
aventura debemos tener muy claro lo que queremos conseguir con el personaje en
particular. Hay una serie de características generales en las que podríamos
pensar para facilitarnos el diseño:
-Arquetipo: En rol se suele llamar arquetipo a una característica
individual y definitoria del personaje. Es lo que delimita que es tu personaje,
su esencia vital genérica, nos va a ayudar a definir sus habilidades básicas y
experiencia vital.
Algunos arquetipos que pueden
resultar muy interesantes en aventuras de terror son los siguientes: Exmilitar,
Policía comarcal, Estudiante de (introducir nivel de estudios), Conductor,
Piloto, Guardia de seguridad.
Esto te va a ayudar a definir al
personaje y un buen máster debería adecuarlo al tipo de partida que va a jugar.
Hay que tener en cuenta tanto la ambientación como el papel que queremos que
juegue este personaje en los eventos que se avecinan.
-Habilidades: En cualquier manual el personaje tendrá la posibilidad
de optar a una serie de habilidades. Mi consejo es que adaptes estas
habilidades al papel que el personaje va a jugar en la aventura y no te ciñas a
las habilidades estereotipadas. Esto puede parecer muy lógico, pero a nivel de
juego solemos caer en estereotipos y es muy normal aseverar por ejemplo que todos
los militares son buenos disparando.
Obviamente se nos presentarán
casos en los que queramos que los personajes sean puramente arquetípicos. Sobre
todo si queremos diseñar partidas de terror ambientadas en institutos o
colegios mayores, en los que nuestros personajes son atacados por asesinos en
serie sacados de cualquier película de serie B.
-Personalidad: No todos los personajes con el mismo arquetipo son
iguales, al igual que no todos los jugadores son iguales. Mi consejo es que
adjuntes ciertas características definitorias propias exclusivamente de un
personaje. (Ej: No le gusta hablar con la gente. Es optimista. Miedoso.
Pesimista. etc.)
Este paso te ayudará a darle vida
a un personaje. No todos los militares son mujeriegos sin cerebro a los que les
gusta más disparar que preguntar. Para dar más vida a la partida los personajes
han de ser tan diferentes como los jugadores, seres con vidas propias.
-Motivaciones: Relacionado con lo que hemos dicho anteriormente
vienen las motivaciones. Todos tenemos objetivos y no todos los personajes se
conformarán con sobrevivir. Esto no es más que ayudar a darle más profundidad. Interpretamos seres humanos (o no), personas totalmente
distintas y empujados por su propia experiencia vital. (Ej: Siempre ha querido
descubrir un nuevo organismo. No se dejará morir fácilmente. Quiere volver
junto a su familia etc.)
-Debilidades: Esto es muy importante. Nuestros personajes son seres
mortales, con las debilidades y malos hábitos que podría tener cualquiera. No
temas darles debilidades a tus jugadores. En el fondo son tan importantes como
nuestras fortalezas y nos definen de igual forma. (Ej: No soporta los ruidos
fuertes. No le gustan los niños. Fuma cuando está nervioso. Jugador compulsivo
etc.)
Como veis la idea es poder diseñar
diferentes modelos de personaje, que sin ser aleatoria permite una gran
variedad de ellos. Siguiendo estos 4 o 5 pasos previos al reparto de puntos
(dependiendo del sistema que queramos usar) podemos crear un personaje con una
personalidad propia.
Así se me ocurren algunos
ejemplos de personajes distintos que podríamos usar:
Mikel Goodwayer es un anciano
exmarine pacifista. Tiene un hijo adoptado y ha jurado dedicar su vida después
del ejército en la defensa del medio ambiente.
Rosa Moreno es una joven Cirujana
del Hospital de La Paz. Nunca se ha casado y de hecho se considera demasiado
joven para sentar la cabeza. Su madre quiere que la muchacha le dé nietos
pronto.
Fernando de la Torre es profesor
de escuela primaria en un pequeño pueblo del centro de España. Se ha casado
recientemente con su amor del instituto y esperan un bebé. Miedoso.
Takao Masamune es una joven
ingeniera de minas responsable de la base de terraformación 4 sobre la
superficie de Marte. Tiene una relación sentimental con uno de los pilotos del
complejo y es de los pocos seres humanos que aún tiene ese hábito del siglo
pasado: Fumar.
Jhon Mike Roberson es un humano
articial creado por la compañía Weyland. A diferencia de sus hermanos más
“nerviosos” él está totalmente convencido de que está enamorado de la joven
científica de la misión. No tiene muy claro cómo se reproducen los humanos ni
si él podrá hacer algo al respecto.
Estos sencillos pasos nos dan
como veis 5 personajes totalmente distintos que podríamos añadir a cualquier
tipo de partida. La idea es que con esta sencillez le estamos dando un
trasfondo rápido a nuestros personajes, una historia que tanto el narrador como
los jugadores podrán utilizar a lo largo de la aventura.
Para mí es una técnica muy útil
que me permite crear personajes cada vez más variados y sorprendentes. Creo que
mis partidas se caracterizan por no tener personajes totalmente planos sino que
siempre guardan alguna sorpresa para el resto.
¡Es hora de volver a las mesas de juego! Espero que estas palabras os
ayuden a dejar de lado el concepto de personaje estereotipado al que estamos
acostumbrados. No dudéis en comentar y dejarnos vuestra opinión.
Tú no sabes lo que es el miedo…
así que te lo enseñaré…
Darkpasionsplay
Me encanta el artículo que has dejado sobre la elaboración de personajes que debemos seguir porque es algo que me gustaría empezar a partir de ahora y donde hay que dar atribuciones y cualidades humanas, muy útil
ResponderEliminarGracias. Nos alegramos que pueda resultar util, ya que en el fondo es por lo que lo escribimos.
EliminarMuchisimas gracias por el comentario y esperamos que esto ayude a crear personajes algo mas profundo de lo habitual.