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Mostrando entradas con la etiqueta Fantasía. Mostrar todas las entradas
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viernes, 8 de mayo de 2020

¿Cómo hacer peanas desérticas? - Tutorial rápido.

Buenos días soñadores. Hace bastante que no escribo nada para el blog. He estado bastante ocupado, y la verdad no acababa de tener ganas para publicar nada. Esto ha cambiado al tener un poco de tiempo, y es que he estado haciendo diversas pruebas en mis peanas para warhammer y considero que pueden ser útiles así que vamos allá con este tutorial. 

¿Cómo hacer peanas desérticas para warhammer o similares? El primer problema que se plantea a la hora de este tipo de peana es seleccionar el tipo de desierto que queremos representar, pues no todos son lo mismo y por tanto el diseño de nuestra peana cambiará notablemente. 




Yo estaba pensando en algo que encajara en mi ejército haradrim para el señor de los anillos. Pensando en el concepto para la banda no pude pensar en otra cosa que en esos Tuaregs que salen en la vieja trilogía de principios de los 2000, La Momia.  Así que me he centrado en unas peanas tipo Sahara/Egipto, es decir mucha arena fina y dunas movedizas de color pálido o rojizo. 


Con esto ya seleccionado nos encontramos otro problema: ¿Cómo imitar la textura de la arena sin utilizar masilla y luego pegar encima la arena jodiéndonos el trabajo? Una opción clara es adquirir la pasta de Vallejo hecha expresamente, pero vi que la textura era distinta a la que yo buscaba (y además que tengo una cantidad de arena fina guardada bastante importante). 


Tras darle un par de vueltas me decidí por tamizar la arena y quedarme con los granos más finos para mezclarlos posteriormente con cola blanca. Básicamente consigues una pasta fácil de aplicar y modelar con cualquier espátula o palillo. Esto nos permite aplicarlas tranquilamente sobre la peana y dibujar de forma sencilla las formas que queremos adquirir, imitar esas "olas" de arena tan típicas del desierto. Además en unas 6-12h, dependiendo de la cantidad de cola, las tendremos listas para pintar.
Peanas una vez secas
 
Para el pintado dependerá  bastante del tipo de desierto que queráis conseguir pero yo opté por esos tonos amarillentos tan típicos del Sahara. Para la base escogí el tono Arena Marrón de Vallejo (Ref. 70.876) que posteriormente iluminé con pincel seco de carne oscura también de vallejo (Ref. 70.927). Para dar las sombras hice un lavado en las zonas más profundas de tierra oscura de vallejo (Ref. 70.874). Finalmente para iluminar pasé a una mezcla de la misma carne oscura con el Beige de vallejo (Ref, 70917) en proporción 1/1. Si aún así no quieres más iluminación en alguna zona puedes pasar al pincel seco suave con Beige puro sobre esas zonas. 


Para los detalles cogí algunos fragmentos de "corcho picado" para simular las piedras típicas que veíamos en la primera imagen y cesped elestrostático marrón de Green Stuff Wordl para los matojos secos. 


Personalmente estoy bastante contento con el resultado y creo que voy a tener que hacer más para el resto de partidas de guerra Haradrims pendientes de pintar. Debajo podéis ver el resultado de las primeras ocho minis de la banda. 



Espero que os haya gustado y os animéis a probar y comentar. Seguid lanzando dados. 

"Las cimitarras de los hombres del sur brillaron como las estrellas"
Darkpasionsplay 


martes, 26 de febrero de 2019

Elfas brujas - Pintando Warhammer

¡Hola soñadores! Bienvenidos de nuevo a nuestro blog. Sabemos que hemos estado muy desconectados de todas las redes sociales. La vida diaria hace estragos cuando tienes mucho trabajo por delante. Si habéis estado atentos al canal habréis visto los nuevos vídeos que hemos subido esta semana. Os invito a visitarnos. 

Hoy vengo con una nueva entrada de modelismo, y es que he vuelto a pillar con ganas el tema y a parte de las ventas que estoy llevando a cabo me he vuelto a lanzar a la aventura de los pinceles. En este caso, y después de una abandono importante me he puesto con una vieja unidad de warhammer fantasy, las míticas elfas brujas de 6ª edición de Games Workshop.


Como mi idea es utilizarlas para un ejército de Slaanesh me basé en el esquema básico pero apliqué algunas modificaciones más próximas a mi estilo. Para la capa base de las faldas elegí un púrpura hechicero, una pintura que me gusta bastante, posteriormente fui aclarándolas con violeta hasta alcanzar el tono de luces deseado. 

martes, 14 de marzo de 2017

Reseña de Rol: Era de Acuario + Saqueadores de tumbas

¡Buenas soñadores! Si hace unos meses os traíamos un vídeo sobre el manual de juego Polaris, publicado por la editorial Conbarba, esta semana atacamos otro de esos ya clásicos jueguecillos del panorama editorial español. Hablamos de la línea Cliffhanger de la desaparecida editorial nacional Ludotecnia.


Si echamos la vista atrás, estos pequeñitos saltaron al mercado allá por 2010-2011 con el archiconocido Gañanes,que ya os reseñamos anteriormente. La línea saltó a la palestra por ofrecer minijuegos de rol, de unas 100 páginas en formato A5, a un precio de 3.50€, de agradecer para el mermado bolsillo del comprador.

Tenían proyectada una línea de al menos 10 números de los que, lamentablemente, solo pudimos ver terminados 7. ¿Por qué? ¿Qué pasó en 2014 para que la línea se cortara de forma tan brusca y desapareciera todo rastro de la página web? Esa, amigos míos, es una buena pregunta que quedará sin respuesta como tantas otras igualmente insatisfechas.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Roleando 12: Como estructurar una aventura

¡Bienvenidos de nuevo, soñadores! Una semana más volvemos con otra entrega de las ayudas de juego y consejos varios para los más novatos, o para aquellos que quieren contrastar opiniones. En este roleando 12 daremos una serie de consejos y pasos sencillos a seguir para simplificarte la vida a la hora de diseñar tu propia aventura o módulo de rol. 


1. La temática: Seleccionar la temática y el manual o sistema a emplear es un punto clave. Si es la primera vez que narras te recomendamos que optes por algo sencillo o que ya hayas jugado. Hacer las veces de juez, jurado y verdugo en determinadas situaciones no es fácil y tus jugadores te lo pondrán muy difícil desde el principio.

Tienes que tener claro que dentro del juego tú eres la ley, ese elemento castigador que en las leyendas llaman destino. Ser Dios implica que debas conocer, y muy bien, el mundo en el que se desarrolla la aventura.  

lunes, 3 de octubre de 2016

Reseña de Rol: Earthdawn - Verkami

¡Muy buenas soñador@s! Han pasado unas semanas desde nuestra última publicación, y aunque el tiempo aprieta intentaré dejaros un pequeño texto interesante para darle un poco de publicidad al crowfunding de este clásico del mazmorreo y la fantasía épica. 

No hablamos de otro que EARTHDAWN y su verkami para la edición española por Ediciones Epicismo. 


Hace cosa de un mes llegó a nuestro correo electrónico la información sobre el verkami que los amigos de Ediciones Epicismo, conocidos por su exitoso crowfunding de la última edición en español de Fading Suns, se disponían a lanzar en menos de una semana. Por motivos de trabajo no pudimos ponernos a bucear en el tema tan rápido como nos hubiese gustado pero ahora por fin hemos sacado algo de tiempo. 



lunes, 18 de julio de 2016

Reseña Literaria: El Ermitaño. Leyendas de los Mirdalirs I - Sergio García López

¡Muy buenas soñadores! Después de algunos meses con la lectura atrancada por causas laborales. Hoy, por fin, os dejamos la Reseña del libro escrito por Sergio Lopez "El ermitaño". Primer libro de su saga de fantasía "Leyendas de los Mirdalirs". 



"La historia comienza tras un largo viaje, en el que Glain regresa a su hogar obligado por las circunstancias. Todo lo que recordaba ha cambiado o desaparecido, y ya nada es como antes. El embrujo del signo de Hevalshark hace que presienta un peligro que acecha Mirdar y nadie parece capaz de detectar. 

Glain inicia así una búsqueda desesperada para encontrar el origen del mal presagio. Cuando el medio- elfo decide viajar al único lugar en el que puede encontrar la respuesta definitiva los acontecimientos se precipitan. Mirdar se hundirá en una guerra que pondrá en peligro a todo el mundo conocido."

martes, 14 de junio de 2016

Reseña Videojuegos: Hearthstone

Después del resacón del debate político de ayer traemos algo muy especial, y es que un amigo de youtube se ha lanzado a colaborar con nosotros en el pequeño proyecto de Memorias del Soñador. Os invito a pasar por su canal en youtube. Sin más dejo que se presente él mismo y os enseñe su trabajo. 

¡Hola! Muy buenas gente. Ya el saludo lo tengo tan cogido con mi canal de YouTube, que sale espontáneo. Mi nombre en las redes sociales es ProtataxGamer Live Project y esta vez voy a exponer un juego, bastante jugado a una escala mundial, para el blog de Memorias del soñador. Se trata de Hearthstone, Heroes of Warcraft.


lunes, 4 de abril de 2016

Reseña Videojuegos: Dust An Elysian Tail

¡Buenos días soñadores!


Hoy os traigo un juego indie llamado “Dust: An Elysian Tail” (Dust). Me apetece hablaros de él por el peso que han tomado en el mundo de los videojuegos obras como ésta, ya que cada vez más se está notando la presencia de pequeños desarrolladores o compañías que acaban de nacer.


martes, 22 de marzo de 2016

Entrevista autores de Rol: Pronoia Works

Buenas soñadores. Hoy os traemos una entrevista a un grupo de amigos creadores de los que hablamos no hace demasiado tiempo. Nos referimos a Pronoia Works un grupo de creadores de rol con proyectos de lo más interesantes y que espero os animéis a visitar. 


1. Empecemos por lo básico. Qué es Pronoia Works?

Somos un estudio de diseño de juegos de rol que está empezando su andadura con Dioses Extraños, aunque tenemos muchas más ideas en la recámara.

2. Quiénes forman parte de él?

Cuatro enamorados del rol, todos canarios, aunque tenemos una peninsular infiltrada. Daniel se encarga de las ilustraciones, Miriam de maquetación, Javier de difusión, algunos de los textos y coordinación general, y Enrique de escribir y desarrollar las ambientaciones. Aunque siempre trabajamos en equipo y todos aportamos ideas en todas las fases.

sábado, 12 de marzo de 2016

Entrevista en directo autores de Rol: Devious RPG - 14/03/2016

¡Hola de nuevo soñadores! Hoy vengo a dejaros una entrada corta solo con un poco de información publicitaria. Hemos estado contactando con diversos autores de rol y literatura en los últimos tiempos. A partir de hoy os iremos anunciando unos días antes por el blog lo que podremos encontrar en nuestro canal de youtube ¡En rigurosísimo directo!

No podemos comenzar más que por todo lo alto. El próximo lunes 14/03/2016 queremos que olvidéis el tedio del primer días laborable con una entrevista a los autores del juego de rol Devious


lunes, 15 de febrero de 2016

Roleando 11: Influencia de las nuevas tecnologías en los juegos de rol

¡Buenos días soñadores! Aquí estamos un lunes más con una nueva entrada sobre uno de nuestros hobbys favoritos: Los juegos de rol. En un mundo cada día más globalizado, donde resulta difícil reunirse para jugar una aventura, está claro que también las entre los jugadores de rol están cambiando.

Hoy quiero ofreceros mi pequeño análisis sobre lo que ofrecen las nuevas tecnologías y cómo están afectando al mundo de los juegos de rol en particular. Introduzcámonos en ese mundo de magia arcana y universos paralelos que son los componentes informáticos. 


lunes, 14 de septiembre de 2015

Roleando 10: Problemas del narrador novato.

Bienvenidos de nuevo roleros. Tras las vacaciones debido a los problemas con el disco duro, trabajo, estudio etc. hemos tardado un poco más de lo deseado en regresar al trabajo en el blog. En este nuevo lunes vamos a dar algunos consejillos para enfrentarse a algunas de esas terroríficas situaciones con las que puede encontrarse un narrador novato. 


Hace unos días nuestro colaborador Centinela acudió a mí aquejado de inconmensurables dolores de cabeza al enfrentarse a la mesa de juego de La Marca del Este en la que participa. Sus dudas no se centraban en el sistema, como yo me temía, sino que iban más allá... se basaban en la forma de mantener la atención de los jugadores e impedir que la partida se convirtiese en una orgía de sangre e hidromiel.

1. El contrato social: Considero que éste es el punto más importante en cualquier mesa de juego. Cuando hablamos de contrato social nos referimos a las normas morales no escritas entre jugadores y narrador. Debe quedar claro que el objetivo del juego no es superar la aventura del narrador a cualquier coste, sino crear una historia, con independencia de lo que suceda con los personajes, resulte épica y con la que todos (Incluyendo al máster) puedan disfrutar.

martes, 26 de mayo de 2015

Roleando 09: Creando Aventuras

Bienvenidos de nuevo roleros. Hoy después de un bloqueo mental sin precedentes nos hemos puesto a trabajar en una nueva entrada para vosotros. En este nuevo lunes vamos a dar algunas pinceladas y consejos para crear una aventura para tus juegos de rol.


Lógicamente lo primero que tenemos que tener claro a la hora de crear una aventura es la ambientación que queremos. Una vez decidida tenemos que ponernos a trabajar con diferentes aspectos importantes que darán profundidad e interés para el jugador.

lunes, 18 de mayo de 2015

Roleando 08: Narrar partidas o situaciones de Terror - EL MONSTRUO

Hola soñadores. Volvemos con otro artículo sobre la narración de aventuras de rol. Han pasado ya algunas semanas desde que comenzamos con esta sección y la verdad es que se empieza a convertir en una de las mas productivas.

Hoy, después de plantearmelo muy seriamente he decidido volver a los inicios, os daremos algunos consejos para crear enemigos en aventuras de terror.


Por mi experiencia, narrando situaciones de terror, un buen antagonista es tan, o incluso mas, importante que una buena ambientación. La personalidad del ser al que se enfrenten, la situación en la que se encuentre, sus motivaciones e incluso sus debilidades van a modificar en gran medida la forma de nuestra aventura.

lunes, 13 de abril de 2015

Roleando 05: Eligir un Sistema - Caminando entre dimensiones

Bienvenidos de nuevo mis queridos lectores, de nuevo a lunes y a punto de tomarme unas "mini-vacaciones" he decidido tomarme un rato y trabajar en una nueva entrada de la sección Roleando. Pensé en qué es lo primero en lo que uno debe pensar cuando va a jugar una partida de rol y dije... es el momento de hablar de la selección del sistema o "tránsito dimensional entre estanterías repletas de manuales".


Bienvenido forastero, se que han llegado a tus oídos leyendas de oscuros viajes y héroes fantásticos. Te diré una cosa, los héroes ya no existen y el tiempo de las leyendas a terminado... pero si aún eres capaz de creer en ellas, si aún eres capaz de soñar... sígueme y prepárate para el viaje de tu vida.

lunes, 30 de marzo de 2015

Roleando 03: Consejos para el Diseño de Personaje.

¡Hola soñadores roleros! Bienvenidos de nuevo a nuestro blog. Hoy vamos a retomar de nuevo los consejillos para narradores y autores, siempre basados en nuestra propia experiencia y el manejo que hacemos de ellos. En éste caso vamos a dar algunos consejos fáciles con respecto al DISEÑO  de PERSONAJE con los que podrás evitar la simplicidad.

Hace algunas semanas os dejamos unos consejillos sobre la ambientación en aventuras con ésta misma temática. Si la recordáis en ella os comentábamos que lo más importante para introducir a nuestros personajes en una aventura de terror era ambientar bien la situación y el lugar. Pero ninguna partida de rol podría existir sin sus PERSONAJES.

viernes, 27 de marzo de 2015

Reseña animación: Shiki

Hola soñadores. Bienvenidos de nuevo a nuestro blog. Hoy os traemos de nuevo una serie de animación para que podáis decidir si merece o no la pena hablar de ella. En éste caso vamos a hablar de la serie de animación japonesa SHIKI


Shiki es una serie de animación, emitida en el año 2010, que adapta la novela ligera del mismo nombre publicada en japón en 1998. Es un anime de thriller y terror (y gore) que nos sitúa en un pequeño pueblo donde la llegada de unos extraños forasteros pondrá la región patas arriba. Consta con 21 capítulos que finalizan la serie y la trama.

lunes, 16 de marzo de 2015

Roleando 01: Introducir Elementos de ciencia ficción en partidas Fantásticas.

¡Hola soñadores y roleros! Hoy quería hablaros de un tema interesante. Llevo algún tiempo pensando en escribir un artículo como, y es que la mayoría de los escritores, y creadores de aventuras, nos hemos planteado alguna vez integrar diferentes elementos de ciencia ficción en nuestras partidas/creaciones sobre espada y brujería.

La ciencia ficción y la fantasía épica son dos géneros que pueden considerarse íntegramente unidos. Tanto uno como otro permanecen en el imaginario popular de todos desde que somos niños. No es raro por tanto encontrar muchos lugares en los que sus fronteras se desdibujan y dan lugar a creaciones y mundos muy particulares, el ejemplo más claro que puede venirnos a la cabeza a los "noventeros" son los diferentes mundos de Final Fantasy.


viernes, 13 de marzo de 2015

Reseña de animación: Senran Kagura


Hola soñadores. Hoy venimos de nuevo con una reseña cortita de una serie de animación que salió durante los primeros meses de 2013. Se trata de la adaptación de una saga de videojuegos, famosa en el país del sol naciente, llamada SENRAN KAGURA.


SENRAN KAGURA, como claramente puede comprobarse por la imagen de apertura de ésta entrada, es una serie de animación dirigida esencialmente al público masculino. Se trata de un anime que se centra en las batallas con tintes eróticos entre los diferentes personajes femeninos protagonistas. Con el mismo estudio responsable de Ikkitousen y Freezing ya podréis haceros una idea de lo que vais a encontrar.

lunes, 26 de enero de 2015

Miniaturas alternativas para Wargames: Raging Heroes

Hola soñadores, bienvenidos de nuevo a nuestro blog. Hoy queríamos retomar las secciones de miniaturas y os ofrecemos en español una pequeña explicación de ésta compañía Francesa. En éste caso una compañía que ofrece miniaturas en 28 mm adaptables a diferentes tipos de wargames. Vamos a hablar un poco de ella y su ideoloegía.

http://www.ragingheroes.fr/
Raging Hereoes empieza como un pequeño estudio del sur del Francia formado por apasionados del rol y miniaturas. Cargados con ideales y conceptos que ellos mismos querrían ver traducidos en miniatura, pero que no podían encontrar, deciden formar su propio equipo e  intentar crear sus propios diseños.